XNACCのフォーラムで要らぬ藪をつっつきまわしている昨今です。
というのもすでに収束しているマルチランゲージに関するスレッドに要らぬちょっかいを出してみた次第。
識者の皆様におかれましては語るべくもないというか、むしろ放置しておきたまへよとおっしゃられるであろうこの問題
XNACCだなんて業の深いものにはお手をお出しになっていない皆様はご存じないかと思われますので説明させていただきますと
「ゲーム中に一字一句でも外国語が混じるならそれを母国語とする人にレビューしてもらいなさーい!」というお触れがお上(MS)よりでまして
結果としてMenu、Startであるみたいなごくごく普通の英単語であってもゲーム中で含まれるなら英語話者にレビューしてもらうべく、
やれ英語の説明だ、ゲーム内容の翻訳だともろもろな対応を余儀なくされていて日本のデベロッパの子可愛そうってな顛末であります。
(でもこの話題自体は既に半年以上前に議論され尽くして「うまいことやりましょう」以外に解決法は無いのよ)
この問題、私個人としては流される人なので慣習とかに乗っかりつつのらりくらりとやろうと思ってはいるのですが
(AXEHについてはこののらりくらりで「Engrish」ぶりを発揮し乗り切りました)
とはいえ他人様の作をレビューするとなっちゃ粗相があってはいけませんから、ここはひとつ困ったことはご存知の方のお知恵を拝借しようとして
上記の話題に要らぬクビをつっこんだわけなのでありました。
というわけでここいらで首を突っ込んだ真意を。
私の目標としているところは「この手順で問題なければレビューは通して良い」といういわばレビュアー側のフロー化にあります。
明確かつ画一的なレビュー方法であれば誰だってレビューできます。レビュー効率もよくなりますしレビューも簡単になり
レビューするがわされる側ともにハッピーになれます。
恐らくレビューを行われる皆様がそうであるように
私は動作テスト用のスモークケースはごくごく簡単なものを作っていて、それを運用することでピアレビューを行っております。
(あんまり意地悪くしたくないので意図して少々ざる気味にはしています。)
ただ、動作テストと違いサニタイズ的なグロッサリ調査については明確な基準のあるプログラムのバグとはことなり
PassなりFailなりするにはコミュニティの同意がいるわけです。
私個人の発言力、政治力ではその辺のポリシーをガイドライン化するのは無理も無理(そもそもポッと出の新人でございます私)なので
フォーラムでとりあえず聞く、と同時にそのへんの基準の情報開示といいますか、認識のすり合わせを行えればなというところで
要らぬ藪をつつきおってとメコメコにされる覚悟でフォーラムに、えいやとレスさせていただいたのでございました。
(誤解のないように注釈すると、フォーラムではみんなSHINSHIで優しくしてくれたのよ)
長々書きましたが私はこれについてはここらで力尽きようと思いますので誰かエロイ方お願いしますのだわ